客倌你知道嗎?新創公司的前五年存活率竟然只有 1 %,有研究提到之所以失敗的前三名原因,分別是:產品沒有市場需求(42%)、資金用完(29%),與不對的團隊(23%)。這篇我們來討論前二項。
資金用完很好理解,資源與時間永遠是有限的,如何在資金燒完前,成功銷售出產品並找到能養活自己團隊的獲利模式,是做產品時最重要的事。問題在於,許多團隊很努力地埋頭設計開發,並沒有抬起頭來把心力關注在產品是否有符合市場需求,導致非常認真的做出了不符合市場需求的產品,相當可惜。
MVP (Minimum Viable Product),最小可行產品,最小指的是最低限度,可行指的是可運行,合起來看就是用最低的成本,設計開發出來的可運行產品。MVP 不會一成不變,而是不斷在演化,從 MVP0 到 MVP1、再到 MVP N ,通常每次做完 MVP 後,都會投入市場中取得真實回饋,再從這些回饋中,決定下一版要修正、優化的項目為何,如此循環,讓產品不斷演化,愈做愈好。
每次 MVP 一但釋出,取得回饋後,我們很常陷入來自四面八方、各種需求的許願清單,以致於天人交戰,這麼多需求,開發量能有限,到底該先滿足哪一個?
前面提到,做產品最重要的事是先活下去,活下去有幾層涵意:
(1) 有解決使用者問題:這個很直觀,產品要能確實解決用戶痛點,若一個產品沒辦法解決用戶問題,那存在的意義並不大。
(2) 能為公司/團隊帶來獲益:找到市場上有願意為此產品花錢購買的人,產生商業價值。
(3) 可放大可持續:能夠從 1 到 N 地將商業價值規模化,甚至可以建立起閉環,像滾雪球般愈滾愈大
那麼,前面所提到,面臨這麼多的需求轟炸進來,我們可先將其做分類:
(1) 最低限度的需求 (一定需要解決的用戶問題)
(2) 多多益善的需求 (有很好,沒有也還好的項目)
(3) 會有 Wow 體驗的需求 (驚喜體驗,例如 Line 在當時的貼圖功能、Mac Air 的輕簿及美感)
(4) 用戶無感的需求
把四面八方的需求分類好後,明天,我們來討論如何辨別商業價值以及做出開發排序上的決定。